Anche
Sony ha deciso di introdurre
sensori biometrici che misurano battiti cardiaci e tensione del giocatore. L'azienda non ha intenzione di lanciarsi nella solita sequenza di titoli dedicati al fitness e alla salute personale.
Lo rivela la scheda stessa del brevetto chiamando in causa i fini "hardcore" dell'implementazione che include schemi tecnici della PS Vita, del PlayStation Move e del pad DualShock 3.
I sensori possono misurare il sudore, il battito cardiaco e i movimenti muscolari. Di seguito una lista delle possibili applicazioni secondo Sony.
Alterazione della mira in relazione allo stress del giocatore. Nel caso di un cecchino dunque il grado di calma potrebbe diventare un elemento del gameplay.
La rilevazione della tensione muscolare per caricare uno scudo o per resistere a un attacco.
Il cambiamento dell'espressioni, della postura e della voce a seconda del nervosismo o della tranquillità del giocatore.
Un boost adrenalinico per correre più veloci, saltare più in alto o colpire più forte quando il giocatore è sotto stress.
Il maggior calo della salute quando il giocatore è sotto forte stress.
Il cambiamento delle mosse del personaggio in base alla condizione emotiva del giocatore.
Il cambiamento della musica e dello scenario (luminosità e zoom) in base al livello di stress del giocatore.
L'adattamento della difficoltà di un gioco in base al livello di stress del giocatore.